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Gothic 3 - Allgemeine Diskussion Allgemeine Diskussionen rund um den dritten Teil der Gothic-Saga

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Old 30-01-2006, 16:52   #1
Acropolis
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Fragen über G3 an Piranha Bytes

Hallo User und Gothicspieler,

vor dem Gothic 3 Release brennen uns natürlich viele Fragen auf der Zunge, die wir lieber heute als morgen beantwortet hätten. Wir haben nun das Glück und die Freude euch mitzuteilen, das Kai Rosenkranz von den Piranha Bytes in diesem Thread eure Fragen beantworten wird, so weit das möglich ist.

Wegen der Übersicht ist es jedoch nicht möglich, hier direkt Fragen zu stellen, sondern diese werden ausschließlich per Email an [Link gelöscht] gestellt. Bitte in der Email auch euren Benutzernamen angeben, den ihr hier im Forum habt. Die Moderatoren von G3 werden alle Emails durcharbeiten und diese sortiert hier für euch stellen, sodass auch die Antworten von KaiRo übersichtlich bleiben. Ab dem 2. Februar wird KaiRo dann eine Zeit lang die Fragen hier beantworten. Einen Anspruch darauf, dass auch alle Fragen beantwortet werden, gibt es natürlich nicht.

Fragen zum Releasetermin oder zur nötigen Hardwarekonfiguration werden nicht gestellt, da dies ansonsten wohl einen Großteil der eMails ausmachen dürfte. Diese Fragen stellen wir "von Haus aus" schon.

Über die Fragen und deren Antworten könnt ihr entweder in diesem Thread diskutieren oder in den entsprechenden Thementhreads im Allgemeinen oder SmallTalk Forum.

Euer G3 Modteam

[Update 28.4.06]
Mit einem Schlusspost von KaiRo ist diese Aktion somit beendet. Leider konnten nicht alle gestellten Fragen beantwortet werden und wir bitten um euer Verständniss, aber es wurden von Seiten PBs sehr viele Neuigkeiten preis gegeben und wir sind sicher, dass wir in rd. 5 Monaten ein bombiges Spiel bekommen. Das G3 Modteam bedankt sich bei allen PB-Mitarbeitern die hier ihre Freizeit für viele Informationen investiert haben und wünschen euch noch eine gute Entwicklungszeit.

Das Gothic 3 Modteam

Last edited by Acropolis : 28-04-2006 at 14:26
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Old 30-01-2006, 21:18   #2
PB|KaiRo
Kai Rosenkranz
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Eröffnungsrede :)

Hi Leute,

Eurer regen Beteiligung hier im Forum nach zu urteilen brennen Euch einige Fragen zu Gothic 3 auf der Seele. Eigentlich ist es für uns Piranhas ein großes Vergnügen, Eure interessanten Diskussionen und Spekulationen zu verfolgen . Trotzdem ist es an der Zeit für ein paar handfeste Informationen, und die bekommt ihr hier von uns aus erster Hand. Es werden neben mir noch einige andere Piranhas an diesem Thread teilnehmen und konkrete Fragen aus ihren Bereichen beantworten.

Natürlich können wir nicht auf alle Fragen eingehen, denn es gibt nichts langweiligeres als ein Game, über das man schon vor Spielbeginn alles weiß. Wir werden uns bemühen, einen guten Kompromiss zwischen preisgeben und geheimhalten zu finden, damit Gothic 3 am Ende des Tages noch einige Überraschungen für Euch parat hat.

Ab dem 2. Februar startet die Aktion und wir Piranhas freuen uns auf die gemeinsame Zeit, die wir hier im Forum verbringen werden.

Take care,

KaiRo
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"Sekunde noch!" (KaiRo ca. 2 Stunden nach Ablauf der Deadline)

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Old 01-02-2006, 22:25   #3
Glockenbeat
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Die ersten 25 Fragen

Es ist soweit. Hier sind die ersten 25 Fragen an die Entwickler. Weitere werden folgen. Einige Fragen werden nicht dem originalen Wortlaut entsprechen, den ihr per Mail gestellt habt, da diese mit Fragen anderer User zusammengefasst wurden. Andersherum kann es sein, dass ihr eine hier gestellte Frage hattet, aber nicht namentlich erwähnt werdet, da es sonst zu viele Namen wären. Da wir uns aber noch nicht durch alle Mails und Fragen durchgearbeitet haben, werden wahrscheinlich noch weitere Namen für einzelne Fragen hinzueditiert werden.
Nocheinmal die Bitte: Nicht in diesem Thread, sondern im Diskussionsthread posten.


1.) Saman; Joern Christoph; K1LL1NG_SPR33 fragen:
Wird auch die Kondition eine Rolle spielen? Gibt es eine entsprechende Ausdaueranzeige und auch eine Inventarbegrenzung? Beantwortet


2.) moetermoerber; AliS, warco fragen:
Wird man sich zu Beginn eines neuen Spiels einen Char innerhalb gewisser Grenzen selber formen können, also z.B. aus einer Liste von Perks ein paar auswählen, mit denen der Held dann beginnt? Oder wird der Held bei jedem Spiel immer mit den selben Attributen und Fähigkeiten ins Abenteuer starten? Beantwortet


3.) Sem fragt:
Wird man sich während des Kampfes bewegen können? Wollte man zum Beispiel als Magier einen Feuerball auf den Gegner schleudern war dies ja nicht möglich und der Held stand da wie auf dem Präsentierteller. Beantwortet


4.) X-or Bioman; Brunoprince; Snakes fragen:
Wird es die alte Steuerungsmethode aus den beiden Vorgängern weiterhin geben oder wird das Kampfsystem komplett umgestellt? Beantwortet


5.) Gruselgurke; Gothicfan; Gruselgurke fragen:
Wird der Held alle Berufe ausführen können, oder muß man sich wieder für einen bestimmten Beruf entscheiden, den man dann bis zum Schluss spielt? Wieviele verschiede Berufe wird es in etwa überhaupt geben? Beantwortet


6.) Rethon; Simon Geis; Daezzle-Flash fragen:
Es soll ja für die Waffenfertigkeiten (1H, 2H, Bogen, Armbrust) in G3 keine Prozentangaben mehr geben. Gibt es dann nur mehr solche Abstufungen wie unerfahren/erfahren/gemeistert oder so ähnlich oder werden die Waffenfähigkeiten dann nur mehr mit Perks bestimmt? Beantwortet


7.) Sem fragt:
Werden die Perks aufeinander aufbauen oder ist es möglich, aus allen Perks frei auszuwählen? Beantwortet


8.) gv g; DaX; Heiliger Rhobar fragen:
Wird es spezielle Rüstungen geben, analog der Erzrüstung aus G1 und wird man diese auch verwenden können? Hintergrund ist die Möglichkeit, dass Spiel Gildenlos zu beenden. Beantwortet


9.) eddy sino; Philipp Hufschmid; Rodney Mullen fragen:
Wird es neben Rüstungen aus Einzelteilen auch weiterhin komplette Rüstungen geben, die man zum Beispiel beim Eintritt in eine Gilde erhält? Bleibt ohne Antwort


10.) Over- fragt:
Werden Rüstungen bzw. deren Teile auch andere Eigenschaften als nur Schutz bieten, wie etwa +10 auf Mana oder schnelleres Laufen? Bleibt ohne Antwort


11.) Gothicfan fragt:
Wird es mehr Gegner geben, die die Magie beherschen und auch mit unterschiedlichen magischen Angriffen attackieren, evtl. sogar magiebegabte Monster/Tiere? Beantwortet


12.) Pericle; micbomber; Patrick fragen:
Wie wird das Spawnen von neuen Kreaturen gehandhabt ? In den Vorgängern erschienen neue Gegner nur, wenn man die Story ins nächste Kapitel vorantrieb, was dazu führte, dass einem die Welt mitunter ziemlich leer vorkam. Habt ihr euch dieses Problems angenommen und das Spawnen verbessert, sodass die Welt nicht mehr so leblos erscheint wenn man alle Monster tötete? Bleibt ohne Antwort


13.) DeadlyArrow; dragonlord fragen:
Wird es mehr friedliche Tiere wie die Schafe in Gothic 2 geben? Beantwortet


14.) Wüstenkrieger; Lisa Atamantschuk fragen:
Welche Wichtigkeit haben die Freunde wie Gorn, Milten, Vatras usw. (ich stelle mal außer Frage, dass man diese Personen wieder begegnen wird), aber werden sie - bis auf Lee, wo schon einiges bekannt ist - erheblich zum Storyverlauf beitragen? Beantwortet


15.) Kenny Korsgaard; David Ehrhardt; Rashnu fragen:
Wie lange schätzt ihr braucht man, um die Hauptquest zu beenden ? Wie lange wird man brauchen, um das Spiel mitsamt aller Nebenquests abzuschließen ? Beantwortet


16.) aditu; Cell; ehrenwerter Paladin fragen:
Wird es auch eine der alten Gilden aus G1/G2 geben oder gibt es nur neue? Beantwortet


17.) Wüstenkrieger; Innospower fragen:
Wird es in Gothic 3 möglich sein, dass man die verschiedenen Gilden zu einem etwa gleichen Zeitpunkt trifft bzw. kennenlernt? Bei Gothic 2 war es ja so, dass man zuerst in Khorinis mit den Paladinen aufeinander getroffen ist und sich somit beim ersten Durchspielen quasi automatisch für diese Gilde entschieden hat. Wird es so ähnlich sein, oder bietet Gothic 3 z.B. die Möglichkeit, dass man sich am Anfang selber entscheiden kann in welche Richtung - und somit zu welcher Gilde - man geht? Beantwortet


18.) Rethon fragt:
Wird man dann in G3 v.a. Kämpfer sein, oder kann man sich auch einen Magier oder Dieb formen? Oder wird das alles vermischt sein, also daß man sich nicht spezialisieren muß um erfolgreich zu sein, sodaß man dann am Ende auch einen diebischen Kampfmagier haben kann? Oder ist vielleicht die Gildenzugehörigkeiten sowieso mehr von Bedeutung als Charakterklassen? Beantwortet


19.) Rethon fragt:
Wird man auch aus eine Gilde/Fraktion ausgeschlossen werden können, falls man gegen die Regeln der Gilde verstößt (z.B. wenn man als Rebelle einen anderen Rebellen angreift)? Falls ja, kann man sich dann wieder einer anderen Fraktion anschließen? Kann man auch von sich aus die Fraktion wechseln oder gar mehreren Fraktionen zugleich angehöhren? Beantwortet


20.) Ioannis Nikiforakis; Noah Berry, indigo fragen:
Wie wird das Wasser in Gothic 3 aussehen? Wird es auf Interaktion reagieren, werdet ihr Shader wie in Half-Life 2 verwenden oder wird es richtige Wellen geben ? Wird es eine dynamische Umgebung geben, sodass zum Beispiel Blätter von Bäumen fallen, Flüsse den Spieler mitreißen oder das Wetter Einfluss auf das Spiel nimmt? Beantwortet


21.) Sorin T; Julian Pesch; Xalmir fragen:
Inwiefern werden physikalische Effekte in das Spiel integriert sein ? Plant ihr eine Unterstützung des AGEIA PhysX SDK ? Beantwortet


22.) Ioannis Nikiforakis; -Cryptic- fragen:
Welche Features wird die Engine unterstützen ? Wie sieht es mit Shadern, Normal- und Paralax-Mapping oder HDR aus ? Gibt es EAX4.0-Unterstützung? Beantwortet


23.) WernerTWC fragt:
Die jetzige Homepage war urpsrünglich als Preview angedacht. Wann geht die offizielle Homepage von Gothic 3 online? Beantwortet


24.) x850xt fragt:
Wie würdest du persönlich Gothic 3 beurteilen und welche Neuerung findest du am besten/innovativsten? Beantwortet, weitere Stellungnahme von einem anderen Piranha natürlich möglich


25.) Joaquim Nogueira fragt:
Wo ich auch gesucht habe -- ich konnte Gothic 1 nirgendwo finden (international). Wird das Spiel noch mal in Form einer Gold- oder Budget-Version veröffentlicht werden? Beantwortet

Last edited by Acropolis : 28-04-2006 at 13:52
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Old 02-02-2006, 18:35   #4
PB|KaiRo
Kai Rosenkranz
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Startschuss

Howdy.

Ich mach dann mal den Anfang und knöpfe mir die ersten Fragen vor. Beat, vielleicht kannst Du die bereits beantworteten Fragen oben im Fragenpost durch ein "beantwortet" kennzeichnen?

_____________________________

2.) Wird man sich zu Beginn eines neuen Spiels einen Char innerhalb gewisser Grenzen selber formen können, also z.B. aus einer Liste von Perks ein paar auswählen, mit denen der Held dann beginnt? Oder wird der Held bei jedem Spiel immer mit den selben Attributen und Fähigkeiten ins Abenteuer starten? von moetermoerber

Wie bei sämtlichen anderen Gothic-Spielen verfügt auch der dritte Teil der Serie nicht über eine Charaktergenerierung im klassischen Sinne. Der Spieler wird sich wie gehabt direkt ins Getümmel stürzen und seinen Charakter im Verlauf des Abenteuers entwickeln. Die "Grundausstattung", die der Namenlose zu beginn des Spiels serienmäßig mit auf den Weg bekommt, bietet einerseits genügend Skills für das Meistern der ersten Herausforderungen, andererseits aber auch genügend Freiraum für eigenes Character-Forming .


4.) Wird es die alte Steuerungsmethode aus den beiden Vorgängern weiterhin geben oder wird das Kampfsystem komplett umgestellt? von X-or Bioman

Wer schon in den Vorgängern die griffige Maus-Tastatur-Kombination verwendet hat, wird sich mit der neuen Steuerung sofort anfreunden können. Unnötige Fußangeln wurden entfernt und insbesondere der Kampf lässt sich problemlos und präzise steuern. Game Designer Mike Hoge beim Testen der Kämpfe zu beobachten ist wahrlich eine echte Freude, denn mit ein wenig Fingerspitzengefühl lassen sich einzig mit der Maus großartige Choreographien abfeuern. Abgesehen davon, dass unser Interface sich schon jetzt auch für komplizierte Aufgaben bewährt hat, sind zudem alle wichtige Funktionen frei einstellbar.


13.) Wird es mehr friedliche Tiere wie die Schafe in Gothic 2 geben? von DeadlyArrow

Ja, absolut. Angefangen bei Schmetterlingen über Schafe bis hin zu "bildfüllenden" (wenn man mit der Nase direkt davor steht ) Ambient-Tieren verfügt die Welt von Gothic 3 über eine äußerst vielseitige Deko-Fauna-Kollektion.


14.) Welche Wichtigkeit haben die Freunde wie Gorn, Milten, Vatras usw. (ich stelle mal außer Frage, dass man diese Personen wieder begegnen wird), aber werden sie - bis auf Lee, wo schon einiges bekannt ist - erheblich zum Storyverlauf beitragen? von Peter Pullunder

Sämtliche Crewmitglieder, mit denen der Namenlose in Myrtana anlegt, sind als wichtige Elemente in die Story integriert. Insbesondere die vier Freunde des Helden, Diego, Gorn, Lester und Milten, begleiten den Spieler zuweilen durch das Abenteuer. Ob und wie umfangreich der Namenlose die Herausforderungen gemeinsam mit ihnen bestreiten will, bleibt ihm überlassen, aber gelegentliche Wiedersehensfreude ist durchaus in der Story vorgesehen.


15.) Wie lange schätzt ihr braucht man, um die Hauptquest zu beenden? Wie lange wird man brauchen, um das Spiel mitsamt aller Nebenquests abzuschließen? von ken007

Das lässt sich derzeit noch nicht genau sagen. Zurzeit laufen unsere Test-Helden noch im Zeitraffer durch die Welt, damit unsere Story Autoren zügig die Handlungsstränge testen und weiterentwickeln können. Es gibt auch noch keine Sprachausgabe, weswegen Dialoge meistens im "Affentempo "durchgeklickt" werden. Eine sinnvolle Einschätzung der Spielzeit ist demnach noch nicht möglich. Sobald wir das fortgeschrittene Stadium der Beta-Phase erreicht haben, lässt sich diese Frage konkreter beantworten. Im Vergleich zu Gothic 2 ist allein das Dialogvolumen und die Anzahl der Quests deutlich gestiegen, weshalb wir damit rechnen, dass sich die Nettospielzeit ebenfals gehörig verlängert.


17.) Wird es in Gothic 3 möglich sein, dass man die verschiedenen Gilden zu einem etwa gleichen Zeitpunkt trifft bzw. kennenlernt? Bei Gothic 2 war es ja so, dass man zuerst in Khorinis mit den Paladinen aufeinander getroffen ist und sich somit beim ersten Durchspielen quasi automatisch für diese Gilde entschieden hat. Wird es so ähnlich sein, oder bietet Gothic 3 z.B. die Möglichkeit, dass man sich am Anfang selber entscheiden kann in welche Richtung - und somit zu welcher Gilde - man geht? von Wüstenkrieger

Unser Ansatz für Gothic 3 lässt sich am ehesten mit dem von Gothic 1 vergleichen. Man wurde zwar gleich zu Beginn von Diego an die Hand genommen und somit indirekt dem Alten Lager zugeschoben, trotzdem ist man dort an jeder Ecke Angehörigen der beiden anderen Fraktionen begegnet, die für ihre Sache geworben haben. So ähnlich läuft es bei Gothic 3 auch. Der Spieler wird mit gehörigem Schwung in die Handlung katapultiert und trifft dementsprechend schnell auf wichtige Personen, die ihm die unterschiedlichen Interessensgruppen und deren Verhältnisse zueinander nahelegen. Trotzdem ist es unser großes Ziel, dem Spieler möglichst viele Freiheiten zu bieten, und das betrifft den Bereich der Gildenbindung sehr stark.


23.) Die jetzige Homepage war urpsrünglich als Preview angedacht. Wann geht die offizielle Homepage von Gothic 3 online? von WernerTWC

Eigentlich ist die Homepage fließend von einer Teaser Page zur offiziellen Hauptseite geworden und ich warte nur noch auf einen unbeobachteten Moment, um das Teaser-Schild zu entfernen . Ein paar spannende Features und natürlich eine Menge neuer Informationen werden zwar bald hinzugefügt, aber im großen und ganzen wird sich an der Gesaltung nicht mehr viel ändern.


24.) Wie würdest du persönlich Gothic 3 beurteilen und welche Neuerung findest du am besten/innovativsten? von X-or Bioman

Gothic 3 ist das, was man sich als Gothic-Fan von einem würdigen Nachfolger erhoffen würde, und noch einiges mehr. Im Laufe der letzten Wochen ist es uns gelungen, auch mit der neuen Technologie wieder die unvergleichliche Gothic-Atmosphäre zu rekonstruieren und diese zeitgemäß aufzupolieren, so dass der Start des Spiels sich wie eine Rückkehr in die gewohnte und fesselnde Gothic-Welt anfühlt. Ich persönlich bin von jedem neuen Feature, das unsere Programmierer zur Verfügung stellen, wieder auf's neue begeistert und kann nicht glauben, wieviel unsere selbstgebaute Engine tatsächlich zu bieten hat. Am meistern begeistert mich das großartige Animationssystem und dessen Verwendung im Rahmen des Kampfes, und auch die neuen Shader-Effekte für Wasser, glänzende Materialien, Oberflächenstrukturen, Haut, etc. ist nicht von schlechten Eltern. Aber dazu können andere Piranhas sicherlich mehr erzählen.

Ach, und nicht zu vergessen: Das neue Musiksystem mit den dynamischen Orchesterklängen... extrem prima!

_____________________________

So, das war's für's erste, morgen mehr von mir und den anderen. Danke für Eure rege Beteiligung.

KaiRo
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"Sekunde noch!" (KaiRo ca. 2 Stunden nach Ablauf der Deadline)

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Last edited by Acropolis : 03-02-2006 at 11:46
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Old 03-02-2006, 12:45   #5
PB|Michael
 
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25.) Wo ich auch gesucht habe -- ich konnte Gothic 1 nirgendwo finden (international). Wird das Spiel noch mal in Form einer Gold- oder Budget-Version veröffentlicht werden ? von Joaquim Nogueira

Gothic 1 (International - bilinguale Version Deutsch oder Englisch bei Installation wählbar) befindet sich derzeit im Presswerk, soll in der ersten Februarwoche geliefert werden und ist dann in unserem Webshop verfügbar.
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Michael Rüve, Geschäftsführer

Onkel Kronkel jagt den Skorpionmann durch die Wüste.
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Old 03-02-2006, 15:09   #6
PB|Mattes
 
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Hallo zusammen!

5.) Wird der Held alle Berufe ausführen können, oder muß man sich wieder für einen bestimmten Beruf entscheiden, den man dann bis zum Schluss spielt? Wieviele verschiede Berufe wird es in etwa überhaupt geben? von Gruselgurke

Wir werden eine Handvoll verschiedene Jobs haben, dazu noch eine Menge Kampf und Magietalente. Es bleibt jedem Spieler selbst überlassen, ob er alle Jobs lernen oder sich lieber spezialisieren will. Wobei ein Spieler, der alles lernen will, viele Lernpunkte brauchen wird...


16.) Wird es auch eine der alten Gilden aus G1/G2 geben oder gibt es nur neue? von aditu

Es wird auch alte Gilden geben. (z.B. Söldner, Paladin)
Da wir das Gildensystem jedoch verändert haben, wird der Spieler nicht mehr nur einer einzigen Gilde angehören.


24.) Wie würdest du persönlich Gothic 3 beurteilen und welche Neuerung findest du am besten/innovativsten? von x850xt

Es ist noch zu früh um das Spiel zu beurteilen. Eine der Neuerungen die mir besonders gefällt, ist unser ausgebautes Kommentar-System. Es lässt die NPCs lebendiger erscheinen und es macht einfach Spaß, sich Kommentare zu den unterschiedlichsten Situationen anzuhören.
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Mattias Filler, Game Design / Story - Gothic 3 website
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Old 03-02-2006, 16:22   #7
PB|Carsten
 
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Jo, hi!

21.) Inwiefern werden physikalische Effekte in das Spiel integriert sein ? Plant ihr eine Unterstützung des AGEIA PhysX SDK?
von Sorin T

Physikalische Effekte werden dort eingesetzt, wo sie sinnvoll zur Atmosphäre beitragen können. Z.B. sind Partikelkollisionen oder die Wettereffekte u.a. über das Physiksystem umgesetzt.

PhysX SDK wird bereits unterstützt, und eine Unterstützung der Hardware ist ebenfalls geplant - allerdings erst mit einem Patch. Spieler mit PhysX Hardware werden von mehr Details profitieren - einen Einfluss auf das Gameplay darf die Beschleunigerkarte selbstverständlich nicht haben.


24.) Wie würdest du persönlich Gothic 3 beurteilen und welche Neuerung findest du am besten/innovativsten? von x850xt

Persönlich finde ich, dass derzeit die grafische und musikalische Qualität seinesgleichen sucht.

Ich kann nicht genau sagen, welche Neuerung ich am besten finde - dafür muss ich mich nach Goldmaster in mein Zimmer einschliessen, und das Spiel durchspielen. Es gibt viele Dinge, die weit über den Featuregehalt von Gothic 2 hinausgehen, beispielsweise der Kampf oder das Interface.
__________________
Carsten Edenfeld, Programmer - Gothic 3 website

Last edited by PB|Carsten : 03-02-2006 at 16:28
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Old 04-02-2006, 18:14   #8
PB|Kurt
 
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Seid gegrüßt!

20.) Wie wird das Wasser in Gothic 3 aussehen? Wird es auf Interaktion reagieren, werdet ihr Shader wie in Half-Life 2 verwenden oder wird es richtige Wellen geben? Wird es eine dynamische Umgebung geben, sodass zum Beispiel Blätter von Bäumen fallen, Flüsse den Spieler mitreißen oder das Wetter Einfluss auf das Spiel nimmt? von Ioannis Nikiforakis

Wir werden den Wellengang und die Strömung des Wasser mittels Shadern sowohl durch Bump-/Normalmaps (bei Flüssen und Seen) als auch mit echten (geometrischen) Wellen (beim offenen Meer) darstellen. Wenn der Spieler oder NPCs in das Wasser laufen wird dieses auf der Wasseroberfläche durch zusätzliche Wellen visualisiert. Das Wasser wird den Spieler nicht mitreißen können, da entweder die Strömung zu schwach (im Fall eines Sees) oder die Wassertiefe zu gering (bei Flüssen) ist. Das Wetter nimmt soweit Einfluss auf das Spiel als dass je nach Situation (Gebiet, Tageszeit, Wetterlage, etc.) zusätzliche Ambient-Effekte aktiv werden. Es ist bisher allerdings nicht geplant die Bewegungs- und Handlungsmöglichkeiten des Spielers oder der NPCs dabei einzuschränken.

22.) Welche Features wird die Engine unterstützen? Wie sieht es mit Shadern, Normal- und Paralax-Mapping oder HDR aus? Gibt es EAX4.0-Unterstützung? von Ioannis Nikiforakis

Sämtliche Shader-Versionen von 1.x bis 3.0 werden durch die Engine unterstützt. Dabei wird u.a. auch die Verwendung von HDR und Normalmap ermöglicht.

Unsere Soundausgabe unterstützt natürlich Multi-Speaker Output (z.B. 5.1 oder auch 7.1). Ob und in welchem Umfang wir spezielle EAX 4.0 Features wie etwa 'Multi-Environment' oder 'Environment Morphing' verwenden, können wir zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht sagen.
__________________
Kurt Pelzer, Programming - Gothic 3 website
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Old 05-02-2006, 17:27   #9
PB|KaiRo
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Howdy. KaiRo back on air.

Bevor ich mich weiteren Fragen widme, zunächst ein paar allgemeine Worte zu Eurem Umgang mit dieser Aktion.

- Selbstverständlich haben wir die Moderatoren dazu ermutigt, auch bereits gestellte Fragen erneut zu posten, da wir eigentlich vorhatten, gegenüber der Community bei einigen Antworten noch weiter ins Detail zu gehen und etwas tiefschürfendere Informationen preiszugeben, als in der offiziellen Version. Wenn das den Moderatoren von der Community allerdings mit unfreundlichen Kommentaren á la "Könnt ihr keine anständigen Fragen auswählen?" gedankt wird, können wir gern in Zukunft davon absehen.

- Geplant war, diese Aktion über einen Zeitraum von mehreren Tagen laufen zu lassen und täglich neue Informationen zu posten. Das ermöglicht es uns Piranhas, die Beantwortung der Fragen nebenbei zu erledigen, während wir weiter am Spiel entwickeln. Die Moderatoren halten die vielen übrigen Fragen zunächst zurück, bis wir das okay für die nächste Fuhre Fragen geben, damit die Übersichtlichkeit erhalten bleibt und wir nicht in Fragen ertrinken. Seid also bitte nicht ungeduldig, es wird hier bald weitere Fragen geben. Ich habe die nächste Fuhre Fragen bereits gelesen und empfinde sie als sehr spannend .

- Antworten auf Fragen, die nur bestimmte Piranhas im Team kompetent beantworten können, lassen zuweilen etwas auf sich warten, da das betroffene Teammitglied unter Umständen nicht permanent für den Thread verfügbar ist, sondern beispielsweise gerade in Motion-Capturing-Aufnahmen oder anderen Auswärtsterminen steckt. Anstatt eine halbherzige Antwort selbst zu posten, warte ich lieber solange, bis derjenige wieder Zeit hat.

__________________________________________________ ____________

So, nun zu einigen weiteren Fragen:

8.) Wird es spezielle Rüstungen geben, analog der Erzrüstung aus G1 und wird man diese auch verwenden können? Hintergrund ist die Möglichkeit, dass Spiel Gildenlos zu beenden. von gv g

Ja, es wird spezielle Rüstungen geben. Im Zusammenhang mit einem gildenlosen Ende steht das allerdings nur bedingt, da man am Ende ohnehin gildenlos dasteht. Eine feste Bindung an eine Gilde gibt es nämlich nicht. Bei einigen Gilden ist ein gewisser Dresscode Pflicht, bei anderen nicht, und ganz allgemein gilt: Keine Gilde legt Dich in Ketten.

11.) Wird es mehr Gegner geben, die die Magie beherschen und auch mit unterschiedlichen magischen Angriffen attackieren, evtl. sogar magiebegabte Monster/Tiere? von gothicfan

Ja, es gibt magiebegabte Gegner, die auf unterschiedliche Weise angreifen. Monster mit magischen Attacken sind ebenfalls vorgesehen.

18.) Wird man dann in G3 v.a. Kämpfer sein, oder kann man sich auch einen Magier oder Dieb formen? Oder wird das alles vermischt sein, also daß man sich nicht spezialisieren muß um erfolgreich zu sein, sodaß man dann am Ende auch einen diebischen Kampfmagier haben kann? Oder ist vielleicht die Gildenzugehörigkeiten sowieso mehr von Bedeutung als Charakterklassen?

19.) Wird man auch aus eine Gilde/Fraktion ausgeschlossen werden können, falls man gegen die Regeln der Gilde verstößt (z.B. wenn man als Rebelle einen anderen Rebellen angreift)? Falls ja, kann man sich dann wieder einer anderen Fraktion anschließen? Kann man auch von sich aus die Fraktion wechseln oder gar mehreren Fraktionen zugleich angehöhren?
beide von Rethon

Ein Auszug aus der Antwort von PB|Mattes lässt sich hierauf prima anwenden: "[...] Wobei ein Spieler, der alles lernen will, viele Lernpunkte brauchen wird..." . Das bedeutet, dass man theoretisch Fähigkeiten aus unterschiedlichen Bereichen (Kampf, Magie, Diebeskunst) mischen kann, allerdings zu einem hohen Preis: Man kann alles nur halb, da nur begrenzte Lernpunkte zur Verfügung stehen. Wer also gern hauptsächlich mit einem Kämpfer ins Abenteuer zieht, sich aber auch ein paar schicke Magieeffekte nicht entgehen lassen möchte, kann dies tun. Ein absoluter Allrounder ist ebenfalls machbar, wird aber niemals einen bestimmten Skill zur Perfektion treiben können.

Das Thema Gildenzugehörigkeit wurde ja schon in vielen Antworten indirekt behandelt. Kurzum gilt: Wenn dich die Anhänger einer Gilde cool finden und Du mit ihnen sympathisierst, entwickelt sich daraus eine angenehme Symbiose für beide Seiten. Du erhältst spezielle Quests, nette Items, neue Skills, wirst allerdings nicht Mitglied im Sinne von fest gebunden. Ergo: Wenn die Leute Dich aufgrund Deines Handelns plötzlich nicht mehr mögen, ist es vorbei mit den Nettigkeiten, was einem Rauswurf gleichzusetzen wäre.

Morgen geht's weiter, ...
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Old 07-02-2006, 11:04   #10
Acropolis
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Die Fragen 26 bis 50

Es ist soweit. Der nächste 25 Fragen-Block ist da und auch dies wird nicht der letzte sein. Die noch offenen Fagen von oben, werden aber auch noch beantwortet, also keine Angst. Nur haben jetzt wieder mehrerer Leute von PB die Möglichkeit zu antworten.



26.) Peter Pullunder; AliS fragen:
Was wird der Held am Anfang für eine Ausrüstung haben, denn sein Inventar ist ja in einer Truhe auf dem Schiff, welches nicht untergeht und er somit Zugriff darauf haben müsste? Beantwortet


27.) Uzair Hashmi; Gruselgurke; XY fragen:
Wird es mit dem neuen Kampfsystem möglich sein, mehrere Gegner gleichzeitig zu bekämpfen oder zum Beispiel einen Rundumschlag auszuführen? Wird es noch andere neue Schlagkombinationen geben wie z.B. zustechen? Beantwortet


28.) Twilight, Matthias Dittmayer; Brille fragen:
Wird es Schilde geben und kann man die auch für Angriffsattacken einsetzten? Werden diese automatisch benutzt und können sie zerstört werden? Beantwortet


29.) Zakhar Sakun, Olympian Dragon; R@ptor fragen:
Wird es einen Vorteil darin geben, mit zwei Waffen gleichzeitig zu kämpfen? Kann man verschiedene Arten von Waffen gleichzeitig tragen, zum Beispiel ein Schwert und eine Axt? Beantwortet


30.) Titan123; Florian Weigerstorfer, Gysmo77 fragen:
Hattet ihr jemals daran gedacht das der Held mal sein eigenes Haus bauen kann oder vielleicht so eine art Zelt, damit er dort übernachten kann? Beantwortet


31.) Hector fragt:
Wird man durch Magie Gegenstände "verzaubern" können, so dass sie mehr Schaden verursachen oder den Gegener bei einem Treffer zur Salzseule erstarren lassen? Beantwortet


32.) Nudelauto fragt:
Wird es endlich mehr lesbare Bücher im Spiel geben, die einem einen Einblick in die Welt und deren Geschichte erlauben? Beantwortet


33.) Phynkchen; GIDI; barle fragen:
Wird es im dritten Teil verschiedene Schwierigkeitsgrade geben? Wenn ja, kann man die auch während des Spielens ändern? Und wie wirkt sich das im Spiel aus, werden dann z.B. die Gegner stärker oder bekommt man weniger Erfahrung? Beantwortet


34.) Matthias Kreku fragt:
Viele der großen RPGs wie Planescape Torment, Baldur's Gate und Fallout haben eine Sache gemeinsam: Sie bieten dem Spieler je nach Charaktereigenschaften verschiedene Dialogoptionen an. Ist der Intelligenzwert beispielsweise besonders hoch, so hat der Spieler die Möglichkeit, etwas cleveres zu sagen. Dies war zum Beispiel je nach Gildenzugehörigkeit auch schon in den Vorgängern der Fall, aber ich frage mich, ob dies im dritten Teil noch weiter ausgebaut werden wird. Ob der Spieler je nach Spielweise auch mehr verschiedene Dialogoptionen angeboten bekommt und ob diese effektiv den Spielverlauf beeinflussen? Bleibt ohne Antwort


35.) Rashnu; mattyk fragen:
Sieht die Story für den Helden soetwas wie eine Art Romanze vor ? Wird es Kriegerinnen geben oder andere Frauen in hohen und wichtigen Positionen? Beantwortet


36.) Fabian Ekert; Masilius fragen:
Wird man mit Erz, Gold, etwas anderem oder mit verschiedenen Gleichzeitig handeln können? Benutzen die Orks auch ein Handelsystem und ist es mit dem der Menschen (aus Sicht des Helden) kompatiebel? Bleibt ohne Antwort


37.) Tobias Neyer; micbomber; Dr.Bumm2 fragen:
Werden in Gothic 3 Armeen gegeneinander kämpfen bzw. kann man eine eigene Armee/größere Gruppe anführen? Wie wirkt sich das auf die PC-Performence aus? Wird es vielleicht "nur" deswegen keine größeren Schlachten geben? Beantwortet


38.) René Grabher, Przemek Plaszewski fragen:
Wird es in G3 wieder vermehrt "geheime Verstecke" geben, welche nicht zum Spielablauf gehören (z.B. G1; der Eremit welcher in der Steilwand hinter der Burg gewohnt hat), aber den Forscherdrang vieler Spieler anregt. Und wo man eventuell gute Ausrüstungsgegenstände bzw. Artefakte finden kann, welche nicht jeder Spieler hat bzw. kaufen kann. Beantwortet


39.) Anonym fragt:
Wird das Pflanzenerkennen einen neue Fähigkeit werden, so dass es mehr Sinn mach in Alchemie zu lernen und haben dann für nicht gelernte die Pflanzen einen allgemeinen Namen wie "Beere", "Pilz" usw.? Werden zu diesem Zweck auch neue Pflanzen spawnen/respawnen oder gar bei jedem Spiel an unterschiedlicher Stelle zu finden sein? Bleibt ohne Antwort


40.) FXmonstr; gothic133 fragen:
Werden im Spiel wieder Drachen vorkommen, wie auf dem Banner von gothic3.com zu sehen? Beantwortet


41.) Fabian Ekert; Titan123; Joern Christoph fragen:
Wird die mögliche Erweiterung durch ein AddOn schon mit eingeplant? Beantwortet


42.) !GeNeRaL4DeAtH! fragt:
Geht das Spiel weiter, auch wenn man "nichts" macht oder kann man auch "eine ruhige Kugel" schieben? Muss man immer durch z.B. einen Quest "Reaktionen" in Gang setzten oder wird das zeitlich (Gothictage) gesteuert? Beantwortet


43.) REF fragt:
Wenn man sich den verschiedenen Völkern anschließt, kann man dann dort gesonderte Fähigkeiten erlernen, die sich nur auf die bestimmten Gruppen bezieht? Beantwortet


44.) Bunduc Remus; Milgo; Björn Schramke fragen:
Wird es ein Modkit für Gothic 3 (mit dem Release) geben und wenn ja auch in einer englischen Version? Wird man z.B. wieder auf Grundlagen von Programmiersprachen zugreifen müssen und wird das Animieren weiterhin nur den wenigsten vorbehalten bleiben (auf Grund von Plugins)? Beantwortet


45.) chickenleg fragt:
Da ich selbst Musiker bin und auch komponiere, würde mich interessieren, wie die Musik in das Spiel eingebunden ist, bzw. welchen Stiel die Musik hat. Eher alà Hollywood und Mediaventures oder eher klassisch. Das was bisher an Stücken veröffentlicht wurde, ist ja noch nicht näher bestimmt worden, also wo es zum Einsatz kommt? Beantwortet


46.) Matthias Kreku fragt:
In Gothic 1 war ich immer zutiefst beeindruckt, wenn ich auf einem Berg stand und dank der extrem hohen Sichtweite noch tiefe Einblicke in das darunterliegende Tal bekam. In Gothic 2 war dies ähnlich, allerdings hatte ich den Eindruck, dass hier die Sichtweite schon niedriger lag. Anhand der Screenshots vom dritten Teil kann ich mir bisher keinen Eindruck machen bzw. sieht es so aus, als sei die Sichtweite drastisch heruntergeschraubt worden. Daher meine Frage: Wird es in Gothic 3 so sein wie in den beiden Vorgängern, sodass man weit schauen konnte oder ist dies zum Beispiel aufgrund des hohen Detailreichtums nicht mehr möglich? Beantwortet


47.) Justin Collins, Bobby fragen:
Wird es im Spiel Widescreen-Auflösungen geben? Beantwortet


48.) Torstein Tveråmo; Xeodar; Irrer Polterer fragen:
Wird es eine Special-Edition des Spiels geben, die zum Beispiel eine Karte beinhaltet? Wird es Merchandise-Artikel zum Spiel geben, wie Pullover, Actionfiguren, Comics oder ähnliches? Bleibt ohne Antwort


49.) Zakhar Sakun; Becks07; Matthias Dittmayer fragen:
Welche Alterseinstufung versucht ihr für Gothic 3 zu erreichen und wieviele Kompromisse geht ihr dafür ein, eine niedrigere Einstufung zu erreichen? Würdet ihr auf Grund solcher Sachen wie rote Laterne oder Sumpfkraut rauchen verzichten, nur um in den USA eine niedrigere Alterseinstufung zu bekommen? Bleibt ohne Antwort


50.) Milgo; Rodney Mullen fragen:
Wie fühlt ihr euch und wieviele Wochen Urlaub werdet ihr euch nach Gothic 3 nehmen, um danach Gothic 4 zu entwickeln? Bleibt ohne Antwort

Last edited by Acropolis : 13-06-2006 at 05:51
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Old 07-02-2006, 12:33   #11
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26.) Was wird der Held am Anfang für eine Ausrüstung haben, denn sein Inventar ist ja in einer Truhe auf dem Schiff, welches nicht untergeht und er somit Zugriff darauf haben müsste? von Peter Pullunder & AliS

Was er genau für eine Ausrüstung haben wird, steht noch nicht fest. Erst während des abschließenden Game-Balancings wird sich das herauskristallisieren. Der Namenlose betritt Myrtana jedoch als gestandener Held, deshalb könnt ihr Euch darauf verlassen, dass seine "Ausrüstung" aus mehr als nur einer Unterhose und einem schweren Ast besteht.


29.) Wird es einen Vorteil darin geben, mit zwei Waffen gleichzeitig zu kämpfen? Kann man verschiedene Arten von Waffen gleichzeitig tragen, zum Beispiel ein Schwert und eine Axt? von Zakhar Sakun, Olympian Dragon und R@ptor

Es lässt sich nicht alles frei miteinander kombinieren, da einige Waffen zwingend beide Hände benötigen. Aber für die meisten Einhand-Waffen gilt: Bei der Belegung der Hände sind nahezu keine Grenzen gesetzt. Logischerweise ergeben sich daraus Vorteile, insbesondere durch eine höhere Angriffsfrequenz.


30.) Hattet ihr jemals daran gedacht das der Held mal sein eigenes Haus bauen kann oder vielleicht so eine art Zelt, damit er dort übernachten kann? von Titan123, Florian Weigerstorfer und Gysmo77


In Gothic 3 wir das aus gutem Grund nicht möglich sein. Der Namenlose wird in ein episches Abenteuer verstrickt, bei dem es nicht darum gehen soll, zum Schlafen ins eigene Bettchen zu gehen. Viel besser gefällt uns die Lösung, dass man bei sympathisierenden Gilden einen Schlafplatz angeboten bekommt oder wie bei einem Survival-Training jede Nacht auf's Neue die Gunst eines potenziellen Gastgebers gewinnen muss (oder aber seinen Skalp ).


31.) Wird man durch Magie Gegenstände "verzaubern" können, so dass sie mehr Schaden verursachen oder den Gegener bei einem Treffer zur Salzseule erstarren lassen? von Hector

Konkrete Fragen dieser Art gehen für den Moment ein wenig zu sehr ins Detail, deshalb hoffe ich, dass Dir ein "Es gibt magische Waffen" erst mal ausreicht.


32.) Wird es endlich mehr lesbare Bücher im Spiel geben, die einem einen Einblick in die Welt und deren Geschichte erlauben? von Nudelauto

Bei den bisherigen Teilen gab es auch eine Menge Lesestoff, weshalb an eigentlich kaum von endlich sprechen kann. Dieses Mittel zur Verdichtung der Atmosphäre und zur Präsentation der Hintergrundgeschichte verwenden wir natürlich auch in Gothic 3 sehr ausgiebig.


35.) Sieht die Story für den Helden soetwas wie eine Art Romanze vor ? Wird es Kriegerinnen geben oder andere Frauen in hohen und wichtigen Positionen? von Rashnu und mattyk

Zu diesem Punkt gibt es im Piranha-Team unterschiedliche Meinungen. Ich persönlich hätte nichts dagegen und habe in einer sentimentalen Phase sogar schon ein Liebesthema für Gothic 3 komponiert . Aber die Mehrheitsmeinung besagt, dass zum Erhalt einer konsistenten Atmosphöre eine Romanze (wenn überhaupt) nur am Rande eine Rolle spielen dürfte. Deshalb schätze ich, dass ich mein Liebesthema behalten und meiner Freundin als extra für sie komponiert verkaufen kann. Alles hat seine Vor- und Nachteile.


37.) Werden in Gothic 3 Armeen gegeneinander kämpfen bzw. kann man eine eigene Armee/größere Gruppe anführen? Wie wirkt sich das auf die PC-Performence aus? Wird es vielleicht "nur" deswegen keine größeren Schlachten geben? von Tobias Neyer, micbomber, Dr.Bumm2

Da sich die meisten Spieler unter dem Begriff Armeen gleich hunderte von NPCs vorstellen, beschränke ich mich in meiner Antwort lieber auf die von Dir angebotene Formulierung größere Gruppen . Die Anzahl der NPCs, die gleichzeitig berechnet und dargestellt werden, ist nach oben tatsächlich in erster Linie (wenn auch nicht ausschließlich) durch die Performance limitiert. Deshalb suchen wir nach dem bestmöglichen Kompromis zwischen einer beeindruckenden Darstellung der Ork-Streitmacht und einer flüssigen Spielbarkeit. Anführen kann man große Gruppen in dem Sinne, dass man sie durch geschicktes Reden oder Handeln für die eigenen Interessen gewinnt und dann entsprechende Reaktionen auslöst. Das Beispiel der Befreiungs-Revolutionen, die in von Orks belagerten Städten ausgelöst werden können, passt in dieses Schema.


40.) Werden im Spiel wieder Drachen vorkommen, wie auf dem Banner von gothic3.com zu sehen? von FXmonstr und gothic133

Der rechte Teil des Banners zeigt ein Artwork, das unser Pinselguru Ralf Marczinczik für eine ausländische Version von Gothic 2 angefertigt hat. Ich war von dem Bild so angetan, dass ich es auf der Teaser-Page an prominenter Stelle präsentieren wollte. Das entspringt also eher meiner künstlerischen Vorliebe, inhaltliche Rückschlüsse lassen sich daraus nicht unbedingt ziehen.


41.) Wird die mögliche Erweiterung durch ein AddOn schon mit eingeplant? von Fabian Ekert, Titan123 und Joern Christoph

Vereinzelt hört man im Team den Satz "Lass uns das im AddOn machen", was soviel heißt wie "Lass mal stecken, das schaffen wir nicht mehr". Böse Zungen behaupten, dass mit dieser Formulierung nur nettgemeinte Ideen abgesägt werden ("Klar können wir den Held auf einer Fleisch-Wanze reiten lassen, KaiRo. Lass uns das im AddOn machen."), um den Urheber der Idee zu vorübergehend besänftigen. Aber wer weiß...


42.) Geht das Spiel weiter, auch wenn man "nichts" macht oder kann man auch "eine ruhige Kugel" schieben? Muss man immer durch z.B. einen Quest "Reaktionen" in Gang setzten oder wird das zeitlich (Gothictage) gesteuert? von !GeNeRaL4DeAtH!

Natürlich macht es keinen Sinn, den Namenlosen seelenruhig bis zum Abspann an der Anlegestelle des Schiffes verweilen zu lassen und ihm hinterher zu erzählen, wie's ausgegangen ist. Einige wichtige Events muss er also lostreten, bevor die Story sich weiterentwickelt. In den Phasen dazwischen passieren jedoch auch von selbst immer wieder Ereignisse, ohne dass der Spieler anwesend sein muß.


43.) Wenn man sich den verschiedenen Völkern anschließt, kann man dann dort gesonderte Fähigkeiten erlernen, die sich nur auf die bestimmten Gruppen bezieht? von REF

Aye.


44.) Wird es ein Modkit für Gothic 3 (mit dem Release) geben und wenn ja auch in einer englischen Version? Wird man z.B. wieder auf Grundlagen von Programmiersprachen zugreifen müssen und wird das Animieren weiterhin nur den wenigsten vorbehalten bleiben (auf Grund von Plugins)? von Bunduc Remus, Milgo und Björn Schramke

Zum Thema ModKit lässt sich derzeit noch gar nichts Konkretes sagen. Es gilt inzwischen als sehr wahrscheinlich, dass wir ein ModKit veröffentlichen werden, aber konkrete Gedanken machen wir uns dazu erst nach dem Release des Spiels, um den Releasetermin nicht noch weiter nach hinten zu verschieben. Schließlich muss auch in die Herstellung des ModKits Zeit investiert werden.


45.) Da ich selbst Musiker bin und auch komponiere, würde mich interessieren, wie die Musik in das Spiel eingebunden ist, bzw. welchen Stiel die Musik hat. Eher alà Hollywood und Mediaventures oder eher klassisch. Das was bisher an Stücken veröffentlicht wurde, ist ja noch nicht näher bestimmt worden, also wo es zum Einsatz kommt? von chickenleg

Gothic 3 verfügt über ein dynamisches Musiksystem, das wir selbst entworfen und für unsere Vorstellungen maßgeschneidert haben. Dadurch erreichen wir, dass eine Musik mit einer filmreifen Klangqualität sich dennoch dynamisch an die Aktionen des Helden anpasst. Stilistisch ist der Gothic 3 Soundtrack sehr vielseitig, da auch die Welt vielseitig ist. Die Wüste Varant und die Gebirgsregion Nordmar bieten kaum Orchesterklänge, sondern hauptsächlich interessante und fremdländische Ethno-Instrumente. Hier ist eine kleine Ethno-Demo mit Musikschnipseln aus Varant, extra für Euch.

Wüsten-Schnipsel als Geschenk für Euch


Also, bleibt sauber und bis später,

KaiRo
__________________
"Sekunde noch!" (KaiRo ca. 2 Stunden nach Ablauf der Deadline)

Get the Gothic 3 Soundtrack: http://www.gothic3soundtrack.com

Last edited by Glockenbeat : 07-02-2006 at 13:48
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Old 08-02-2006, 14:14   #12
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Hallo.

38.) Wird es in G3 wieder vermehrt "geheime Verstecke" geben, welche nicht zum Spielablauf gehören (z.B. G1; der Eremit welcher in der Steilwand hinter der Burg gewohnt hat), aber den Forscherdrang vieler Spieler anregt. Und wo man eventuell gute Ausrüstungsgegenstände bzw. Artefakte finden kann, welche nicht jeder Spieler hat bzw. kaufen kann. von René Grabher und Przemek Plaszewski

Selbstverständlich steckt die Welt von Gothic 3 voller verborgener Höhlen und kleiner Mini-Locations. Viele Gothic-Spieler lieben es, sich ab und an von der Haupthandlung zu entfernen, um die Welt zu erkunden und gegebenenfalls geheime Orte zu entdecken. Und diese Abenteuerlust soll doch belohnt werden...
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Old 09-02-2006, 13:38   #13
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33.) Wird es im dritten Teil verschiedene Schwierigkeitsgrade geben? Wenn ja, kann man die auch während des Spielens ändern? Und wie wirkt sich das im Spiel aus, werden dann z.B. die Gegner stärker oder bekommt man weniger Erfahrung? von Phynkchen, GIDI und barle

Es wird auf jeden Fall mehrere Schwierigkeitsgrade geben. Diese wirken sich hauptsächlich auf die Level der Gegner aus. Andere Faktoren sind noch nicht abschließend geklärt und das Thema wird während der Balancing-Phase noch mal massiv aufgegriffen.
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Old 09-02-2006, 17:50   #14
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46.) In Gothic 1 war ich immer zutiefst beeindruckt, wenn ich auf einem Berg stand und dank der extrem hohen Sichtweite noch tiefe Einblicke in das darunterliegende Tal bekam. In Gothic 2 war dies ähnlich, allerdings hatte ich den Eindruck, dass hier die Sichtweite schon niedriger lag. Anhand der Screenshots vom dritten Teil kann ich mir bisher keinen Eindruck machen bzw. sieht es so aus, als sei die Sichtweite drastisch heruntergeschraubt worden. Daher meine Frage: Wird es in Gothic 3 so sein wie in den beiden Vorgängern, sodass man weit schauen konnte oder ist dies zum Beispiel aufgrund des hohen Detailreichtums nicht mehr möglich? von Matthias Kreku

Ja, es ist geplant in Gothic 3 ebenfalls weit schauen zu können. Man wird weit über das Land blicken, Konturen der Landschaft, weit entfernte Wälder oder markante Ortschaften in der Ferne erkennen können. Diese Option bleibt aber sicherlich nur sehr leistungsfähigen Rechnern vorbehalten. Mit einem sehr schwachen Systen sollte diese Option ausgeschaltet werden, da dies natürlich Grafikkartenleistung sowie PC-Speicher benötigt.

Die nähere Umgebung wird in entsprechender Detailtreue dargestellt, wobei hier auch auf die kürzere Entfernung natürlich diverse Optimierungen zum Tragen kommen. Für die höchte Detailstufe (wenn man von einer Hügelkuppe auf ein Dorf schaut und trotzdem entferntere Gegenstände, Dorfbewohner und Tiere gut erkennen kann) wird man ebenfalls einen optimal ausgestatteten Rechner benötigen. Man wird aber diese "Detailgrenze" wie bei Gothic 1&2 ebenfalls hoher oder niedriger einstellen können.

Die Screenshots beziehen sich auf die ersten Pre-Alpha-Versionen, wo diese Systeme und Optimierungen nur teilweise oder gar nicht implementiert waren und wir daher für Präsentationen das Feature der Fernsicht ganz ausgestellt hatten.

47.) Wird es im Spiel Widescreen-Auflösungen geben? von Justin Collins und Bobby

Stand jetzt können wir noch nicht genau sagen, ob wir diese Möglichkeit im Optionmenü anbieten. Prinzipiell wäre es ohne Probleme machbar, solche Auflösungen durchzuschalten, wenn diese von den Grafikkartentreibern selbst unterstützt werden. Aber da die meisten Spieler einen normalen 4:3 (1,33:1) TFT oder Röhrenmonitor haben und weniger im Wohnzimmer über ein wie auch immer geartetes 16:9 Display verfügen, werden wir uns wie gesagt nochmal überlegen, ob wir diese Möglichkeit direkt über das Optionsmenü anbieten.
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Old 10-02-2006, 16:41   #15
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Neuigkeiten aus dem Aquarium ;)

27.) Wird es mit dem neuen Kampfsystem möglich sein, mehrere Gegner gleichzeitig zu bekämpfen oder zum Beispiel einen Rundumschlag auszuführen? Wird es noch andere neue Schlagkombinationen geben wie z.B. zustechen? von Uzair Hashmi, Gruselgurke, XY

Ja! Jeder, der von einer Waffe getroffen wird, wird dies auch irgendwie zu spüren bekommen. Wenn ein Ork also mal wieder mit seiner Axt kräftig Schwung holt, sollten alle in der Umgebung in Deckung gehen.
Die neuen Schlagkombinationen sind abhängig vom Waffentyp. Ein erfahrener Schwertkämpfer sticht zum Beispiel den Gegner in einem günstigen Moment, woraufhin er ins taumeln gerät und von dem darauf folgenden kräftigen Hieb zu Boden gerissen wird.
Der brachiale Axtschwinger hingegen spart sich den ersten Teil, holt weit aus und streckt einfach alles nieder was sich um ihn herrum befindet, läuft dabei allerdings auch Gefahr ins offene Messer zu laufen.


28.) Wird es Schilde geben und kann man die auch für Angriffsattacken einsetzten? Werden diese automatisch benutzt und können sie zerstört werden? von Twilight, Matthias Dittmayer und Brille

Die Schilde in Gothic 3 dienen nur der Verteidigung. Sie sind zwar nicht zerstörbar, man sollte sich aber dennoch nicht zu sehr hinter ihnen verstecken, da es auch Möglichkeiten gibt, ein Schild zu durchbrechen.
Das Konzept, Attacke und Parade im richtigen Moment selbst auslösen zu können, bleibt auch in Gothic 3 erhalten, wobei man eine Parade aber nun auch halten kann und nicht jeden Schlag einzeln parieren muss.
__________________
Don't panic!

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Last edited by RoiDanton : 19-03-2006 at 09:17
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