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Hilfreicher User
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► ALLE G3 FAKTEN *Überholt*
Hi Gothic Fan!
Gleich zu Beginn: Es gibt jetzt ein relativ genaues Releasedatum. Dieses ist der September 2006
Immerzu entstehen Gerüchte über angebliche Daten und Fakten zu und um Gothic III - dem unmittelbaren Nachfolger zu den ersten beiden Teilen der Gothicreihe. Der dritte Teil der Reihe befindet sich allerdings noch in der Entwicklungsphase.
Dieser Thread sammelt alle Fakten die von den Entwicklern PIRANHA BYTES selbst bestätigt wurden.
Alle Daten wurden vom Team der Fanseite www.gothic3.net zusammengetragen.
Für den Fall das bestehende Aussagen dementiert werden und Fakten daher nicht mehr der Wahrheit entsprechen oder wenn Ihr einfach nur einen Fehler findet, schickt bitte eine PN an Glockenbeat oder Acropolis. Texte mit einem rot markiertem [UPDATE] sind neu hinzugekommen oder geändert worden.
Hier gibt es eine Linksammlung der Quellen:
=> Übersichtsguide der G3 Threads hier im JoWooD Forum
=> Fragen-Antworten von Usern an PB [UPDATE]
=> World of Gothic
=> PCGames
=> PCGames Hardware
=> Gamestar
=> Gamestar Infohappen
=> EvilAvatar.com
=> Korrektur von Michael Hoge
=> Foren Roundup
=> Korrektur von Kai Rosenkranz
Bisherige Fakten zu GIII
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► Story- Die Orks haben das Königreich zerstört, sich aber inzwischen anderen Zielen zugewandt.
- Man wird einige alte Bekannte wieder treffen.
- Die Story wird nicht mehr in Kapiteln unterteilt sein. (PCA)
- Xardas spielt eine wichtige Rolle in der Story.
- Das Schiff wird nicht untergehen, wie vielerorts behauptet wird.
- Alles dreht sich um das besetzte Reich und die Folgen des Orksieges.(Mikes Statement)
- Das Grundgerüst der Story steht, sie ist aber noch nicht fertig. Erst wird die Welt entwickelt, dann die Story. (WoG)
- Die Orks scheinen mittlerweile andere Ziele als die Zerstörung des Königreichs zu verfolgen (PCGames)
- Die „Aufklärung der genauen Motivation der Götter“ wird ein Thema in Gothic 3 sein. (WoG)
- Lee will sich am König und dem Hofstaat rächen. (Gothic I Kap 4/5, Lee im NL)
- Die wenigen überlebenden Menschen wurden von den Orks zur Zwangsarbeit versklavt. Die wenigen Rebellen, die der Unterdrückung entkamen, versuchen sich in einer Art "Guerillakampf" gegen die Besatzer zu wehren. Einzig die Hauptstadt Vangard konnte noch von den königlichen Truppen gehalten werden, zumindest bis zur Ankunft des Helden in der Hafenstadt Ardea, in deren Nähe das Spiel beginnt. (KaiRos Statement)
- Alle Crewmitglieder, mit denen der Held in Myrtana ankommt, werden eine wichtige Rolle in der Story spielen. (KaiRos Statement) [UPDATE]
- Wie lange man zum Durchspielen der Story benötigt, kann noch nicht genau gesagt werden, es wird aber deutlich länger sein, als bei G2A. (KaiRos Statement) [UPDATE]
► Die Spielwelt
- Es wird etwa 20 Siedlungen/Städte geben, die man von der Ork-Besatzung befreien kann.Quelle
- Myrthana besteht aus den 4 Reichen Myrthana, Varant, Nordmar und den Südlichen Inseln. Rhobar der II hat die Reiche zusammengeführt.
- Die Südlichen Inseln wird man voraussichtlich nicht betreten können.
- Gothic III wird auf dem Festland spielen.
- Es gibt Wüstengebiete. (PCGames)
- Man kann das Land Nordmaar betreten. (PCGames)
- Es wird eine weitläufige Küste geben. (PCGames)
- Die Welt wird etwa 3 mal so groß sein wie das komplette Gothic2-Gebiet, inklusive Jharkendar. (WoG)
- Es wird keine automatisch generierten Landschaften geben, alles soll so markant wie möglich aussehen (PCGames)
- Die Welt orientiert sich an realen Vorbildern und wirkt somit authentischer (PCGames)
- Alles wird ziemlich heruntergekommen und mehr im Gothic1-Stil sein (Quelle)
- Eine Rückkehr nach Khorinis wird es in Gothic III nicht geben. (Gamestar)
► Gameplay - Allgemein
- Es wird ein extrem konfigurierbares Interface geben (Gamestar)
- Es wird vielfältigere Tagesabläufe geben.
- Der Ruf des Helden spielt eine wichtigere Rolle als bisher. Jeden Aktion wird von den verschiedenen Gruppierungen anders aufgenommen.
- Die größten Unterschiede zu den Vorgändern: eine freiere Welt, klarere Ziele und mehr Möglichkeiten für den Charakter (Gamestar)
- Man wird am Anfang zwar ein paar Fähigkeiten verlieren, man beginnt das Spiel aber auf einem höheren Niveau als noch in Gothic oder Gothic 2 (PCGames)
- Wichtigen Personen wie Bäckern, Schmieden oder Wachen kann man zur Hand gehen oder sogar ihre Tätigkeit ausüben, falls sie ausfallen (PCGames)
- Die NPCs werden realistischer. Zum Beispiel werden sich Nachrichten eher langsam ausbreiten (WoG)
- Es gibt drei Möglichkeiten Gothic 3 zu beenden, entweder auf der Seite der Orks oder auf der Seite der Menschen. Das letzte Ende wird noch geheim gehalten.
- Es wird verschiedene Lösungsmöglichkeiten für Quests geben, die unterschiedlich viel einbringen werden.
- Der Schwierigkeitsgrad kann zu Beginn des Spiels eingestellt werden, d.h. es wird sowohl was für Leute dabei sein, denen dNdR zu schwer war und denen es zu leicht war. Möglicherweise lässt sich der Schwierigkeitsgrad noch während des Spiels verändern.
- Der Held erhält in G3 die Fähigkeit für kurze Zeit zu sprinten. (Gebietsabhängig, das bedeutet pro Region, Wüste, Gebirge, regeneriert sich der Ausdauerbalken unterschiedlich). Der Ausdauerbalken wird nur beim Sprinten und Tauchen eine Rolle spielen.
- Es wird Arenakämpfe geben.
- Der Partymodus der Vorgänger wird ausgebaut, man wird nun generell Söldner anheuern können.
- Es wird sogenannte „Perks“ geben, dies sind Fähigkeiten, die abhängig von dem Beruf sein werden. Dadurch erlernt man eine besonders effektive Fähigkeit. Unter anderem das bessere Kämpfen mit Waffen oder dem Bogen.
- Es wird in den Kälteren Regionen von Nöten sein, „Kälteresistenz“ zu erlernen. Als Nordmar braucht man diese Fähigkeit nicht. Die Stärkeanforderung für die besten Waffen wird sich auf 50 belaufen, wichtiger ist es, bestimmte Moves zu erlernen. (Gamestar)
- Man kann nun nicht mehr in jeder Situation ein Monster beschwören, sonder nur an bestimmten Plätzen. (PCAction)
- Reittiere wurden für Gothic 3 vorerst gestrichen, da sie sich im Zusammenhang mit den Spielmechanismen nicht korrekt integrieren ließen. (KaiRos Statement)
- Die meisten "Perks" (Spezialfähigkeiten, Bsp.: Kampf mit zwei Einhandwaffen) wird man von bestimmten Lehren (gildenabhängig) beigebracht bekommen, welche alle bestimmte Voraussetzungen dafür nennen. (KaiRos Statement)
- Darüber hinaus wird es nicht möglich sein, auf Bäume zu klettern.
(KaiRos Statement)
- Grundbedürfnisse des Helden geschehen weiterhin auf freiwilliger Basis, manchmal mit positiven Auswirkungen. (KaiRos Statement)
- Die Story wird wohl immer lösbar bleiben, selbst wenn eine große Abneigung bestimmter relevanter NPC's gegen den Helden herrscht. (KaiRos Statement)
- Man wird zu Spielbeginn den Helden nicht verändern können. Jeder fängt immer auf dem gleichen Stand an. Allerdings wird man einige Lernpunkte von Spielbeginn haben, um mit ihnen gleich Perks oder was anderes lernen zu können. (KaiRos Statement) [UPDATE]
► Gameplay - Waffen und Kampfsystem
- Das Kampfsystem wird komplett überarbeitet. In Gothic III wird es nicht mehr nötig sein, im richtigen Zeitpunkt zu klicken, um eine Kombo zu machen. Die Kombo ist vielmehr der Standard-Angriff, und nur für einzelne Special Moves klickt man im richtigen Zeitpunkt. (siehe Foren-Roundup News)
- Die Vorzüge bestimmter Waffen werden wichtiger. (Quelle)
- Man kann mit der Maus bedienen und Monster wie in Diablo „tot“ klicken (Gamestar)
- Man kann nun jede Waffe tragen, die Effektivität der Waffen ergibt sich dadurch aber mehr aus den Skills als aus den Angriffswerten.
- Es wird die geforderten Schilde, sowie den Kampf mit zwei Waffen geben.
- Es wird keine Prozentpunkte mehr für Waffenfähigkeiten gebraucht. Es wird spezielle Angriffe geben, für die man seine LP bezahlen muss, z.B. Rundumschlag.
- Rüstungen werden nun aus einzelnen Teilen bestehen, dass heißt, man kann sie sich selbst zusammenstellen.
- Es wird keine Runenmagie mehr geben. Lediglich die Elementarmagie wird noch vorhanden sein, sowie einige Leute, die diese beherrschen. Für deren Anwendung werden keine Runen oder Spruchrollen benötigt, sie wird direkt der Umgebung entstammen. (KaiRos Statement)
- Einige Gilden haben spezielle Rüstung. Es gibt aber keinen Zwang eine bestimmte Rüstung zu tragen. (KaiRos Statement) [UPDATE]
- Es wird mehr Gegner und sogar Monster geben, die mit Magie angreifen können. (KaiRos Statement) [UPDATE]
► Gilden, Tierwelt & Sonstiges
- Die Monster haben ihren eigenen Rhytmus und jagen in Rudeln etc. (PCA)
- Die Gilden bekommen eine etwas andere Bedeutung. Es besteht nun auch kein Zwang mehr, einer Gilde beizutreten, dass Spiel ist also theoretisch komplett gildenlos möglich.
- Gegner können spezielle Angriffe ausführen.
- Die Gilden spielen eine kleinere Rolle als in den Vorgängern. (PCGames)
- Es wird 6 Gilden geben, dazu zählen Meuchelmörder/Sklavenhändler, Nomaden, Orkjäger, Waldvolk, Königstreue Rebellen, Orks.
- Bisher bekannte Monster, die in G3 dabei sind, sind unter anderem Scavenger, große Snapper, Hornrammer, Krokodil, Minecrawler, Orks Insgesamt sollen es etwa 40-50 verschiedene geben, die nicht alle bösartig sein werden.
- Screenshots der Städte (keine Artworks): Geldern, Gotha Bild 1 Bild 2 Bild 3, Montera, Kap Dun Bild 1 Bild 2.
- Für den 3. Teil wird es mehr Sprecher geben, gemessen an der Größe der neuen Welt. Alle bereits bekannten Charaktere werden wieder von den gleichen Synchronsprechern vertont. Ob diesmal auch prominente Sprecher dabei sind, steht noch nicht fest. (KaiRos Statement)
- Es wird mehr freidlichere Tiere geben, die das Ambiente erhöhen. (KaiRos Statement) [UPDATE]
- Beim entscheiden, welcher Gilde man sich anschließt, wird es ähnlich wie im ersten Teil sein, wo man an vielen Standorten, die verschiedenen Gildenangehörige getroffen hat. Somit muss man sich nicht der erstbesten Gilde anschließen, wie es im zweiten Teil mit den Paladinen der Fall war. (KaiRos Statement) [UPDATE]
- Man muss sich nicht für einen Beruf entscheiden, sondern kann alle erlernen. Allerdings verbraucht das auch wesentlich mehr LPs. (Mattes Statement) [UPDATE]
- Man trifft auch wieder auf bereits bekannte Gilden, allerdings werden deren Bedeutung anders sein, als bisher. (Mattes Statement) [UPDATE]
- Man kann sich sowohl allen GIlden oder gar keiner anschließen. Es gibt keine Zwänge. (KaiRos Statement) [UPDATE]
Last edited by Acropolis : 03-05-2006 at 22:54
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