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Gothic 3 - Allgemeine Diskussion Allgemeine Diskussionen rund um den dritten Teil der Gothic-Saga

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Old 04-01-2006, 22:21   #1
Acropolis
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► ALLE G3 FAKTEN *Überholt*

Hi Gothic Fan!

Gleich zu Beginn: Es gibt jetzt ein relativ genaues Releasedatum. Dieses ist der September 2006

Immerzu entstehen Gerüchte über angebliche Daten und Fakten zu und um Gothic III - dem unmittelbaren Nachfolger zu den ersten beiden Teilen der Gothicreihe. Der dritte Teil der Reihe befindet sich allerdings noch in der Entwicklungsphase.

Dieser Thread sammelt alle Fakten die von den Entwicklern PIRANHA BYTES selbst bestätigt wurden.

Alle Daten wurden vom Team der Fanseite www.gothic3.net zusammengetragen.


Für den Fall das bestehende Aussagen dementiert werden und Fakten daher nicht mehr der Wahrheit entsprechen oder wenn Ihr einfach nur einen Fehler findet, schickt bitte eine PN an Glockenbeat oder Acropolis. Texte mit einem rot markiertem [UPDATE] sind neu hinzugekommen oder geändert worden.



Hier gibt es eine Linksammlung der Quellen:

=> Übersichtsguide der G3 Threads hier im JoWooD Forum

=> Fragen-Antworten von Usern an PB [UPDATE]
=> World of Gothic
=> PCGames
=> PCGames Hardware
=> Gamestar
=> Gamestar Infohappen
=> EvilAvatar.com
=> Korrektur von Michael Hoge
=> Foren Roundup
=> Korrektur von Kai Rosenkranz


Bisherige Fakten zu GIII

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► Story
  • Die Orks haben das Königreich zerstört, sich aber inzwischen anderen Zielen zugewandt.
  • Man wird einige alte Bekannte wieder treffen.
  • Die Story wird nicht mehr in Kapiteln unterteilt sein. (PCA)
  • Xardas spielt eine wichtige Rolle in der Story.
  • Das Schiff wird nicht untergehen, wie vielerorts behauptet wird.
  • Alles dreht sich um das besetzte Reich und die Folgen des Orksieges.(Mikes Statement)
  • Das Grundgerüst der Story steht, sie ist aber noch nicht fertig. Erst wird die Welt entwickelt, dann die Story. (WoG)
  • Die Orks scheinen mittlerweile andere Ziele als die Zerstörung des Königreichs zu verfolgen (PCGames)
  • Die „Aufklärung der genauen Motivation der Götter“ wird ein Thema in Gothic 3 sein. (WoG)
  • Lee will sich am König und dem Hofstaat rächen. (Gothic I Kap 4/5, Lee im NL)
  • Die wenigen überlebenden Menschen wurden von den Orks zur Zwangsarbeit versklavt. Die wenigen Rebellen, die der Unterdrückung entkamen, versuchen sich in einer Art "Guerillakampf" gegen die Besatzer zu wehren. Einzig die Hauptstadt Vangard konnte noch von den königlichen Truppen gehalten werden, zumindest bis zur Ankunft des Helden in der Hafenstadt Ardea, in deren Nähe das Spiel beginnt. (KaiRos Statement)
  • Alle Crewmitglieder, mit denen der Held in Myrtana ankommt, werden eine wichtige Rolle in der Story spielen. (KaiRos Statement) [UPDATE]
  • Wie lange man zum Durchspielen der Story benötigt, kann noch nicht genau gesagt werden, es wird aber deutlich länger sein, als bei G2A. (KaiRos Statement) [UPDATE]

► Die Spielwelt
  • Es wird etwa 20 Siedlungen/Städte geben, die man von der Ork-Besatzung befreien kann.Quelle
  • Myrthana besteht aus den 4 Reichen Myrthana, Varant, Nordmar und den Südlichen Inseln. Rhobar der II hat die Reiche zusammengeführt.
  • Die Südlichen Inseln wird man voraussichtlich nicht betreten können.
  • Gothic III wird auf dem Festland spielen.
  • Es gibt Wüstengebiete. (PCGames)
  • Man kann das Land Nordmaar betreten. (PCGames)
  • Es wird eine weitläufige Küste geben. (PCGames)
  • Die Welt wird etwa 3 mal so groß sein wie das komplette Gothic2-Gebiet, inklusive Jharkendar. (WoG)
  • Es wird keine automatisch generierten Landschaften geben, alles soll so markant wie möglich aussehen (PCGames)
  • Die Welt orientiert sich an realen Vorbildern und wirkt somit authentischer (PCGames)
  • Alles wird ziemlich heruntergekommen und mehr im Gothic1-Stil sein (Quelle)
  • Eine Rückkehr nach Khorinis wird es in Gothic III nicht geben. (Gamestar)

► Gameplay - Allgemein
  • Es wird ein extrem konfigurierbares Interface geben (Gamestar)
  • Es wird vielfältigere Tagesabläufe geben.
  • Der Ruf des Helden spielt eine wichtigere Rolle als bisher. Jeden Aktion wird von den verschiedenen Gruppierungen anders aufgenommen.
  • Die größten Unterschiede zu den Vorgändern: eine freiere Welt, klarere Ziele und mehr Möglichkeiten für den Charakter (Gamestar)
  • Man wird am Anfang zwar ein paar Fähigkeiten verlieren, man beginnt das Spiel aber auf einem höheren Niveau als noch in Gothic oder Gothic 2 (PCGames)
  • Wichtigen Personen wie Bäckern, Schmieden oder Wachen kann man zur Hand gehen oder sogar ihre Tätigkeit ausüben, falls sie ausfallen (PCGames)
  • Die NPCs werden realistischer. Zum Beispiel werden sich Nachrichten eher langsam ausbreiten (WoG)
  • Es gibt drei Möglichkeiten Gothic 3 zu beenden, entweder auf der Seite der Orks oder auf der Seite der Menschen. Das letzte Ende wird noch geheim gehalten.
  • Es wird verschiedene Lösungsmöglichkeiten für Quests geben, die unterschiedlich viel einbringen werden.
  • Der Schwierigkeitsgrad kann zu Beginn des Spiels eingestellt werden, d.h. es wird sowohl was für Leute dabei sein, denen dNdR zu schwer war und denen es zu leicht war. Möglicherweise lässt sich der Schwierigkeitsgrad noch während des Spiels verändern.
  • Der Held erhält in G3 die Fähigkeit für kurze Zeit zu sprinten. (Gebietsabhängig, das bedeutet pro Region, Wüste, Gebirge, regeneriert sich der Ausdauerbalken unterschiedlich). Der Ausdauerbalken wird nur beim Sprinten und Tauchen eine Rolle spielen.
  • Es wird Arenakämpfe geben.
  • Der Partymodus der Vorgänger wird ausgebaut, man wird nun generell Söldner anheuern können.
  • Es wird sogenannte „Perks“ geben, dies sind Fähigkeiten, die abhängig von dem Beruf sein werden. Dadurch erlernt man eine besonders effektive Fähigkeit. Unter anderem das bessere Kämpfen mit Waffen oder dem Bogen.
  • Es wird in den Kälteren Regionen von Nöten sein, „Kälteresistenz“ zu erlernen. Als Nordmar braucht man diese Fähigkeit nicht. Die Stärkeanforderung für die besten Waffen wird sich auf 50 belaufen, wichtiger ist es, bestimmte Moves zu erlernen. (Gamestar)
  • Man kann nun nicht mehr in jeder Situation ein Monster beschwören, sonder nur an bestimmten Plätzen. (PCAction)
  • Reittiere wurden für Gothic 3 vorerst gestrichen, da sie sich im Zusammenhang mit den Spielmechanismen nicht korrekt integrieren ließen. (KaiRos Statement)
  • Die meisten "Perks" (Spezialfähigkeiten, Bsp.: Kampf mit zwei Einhandwaffen) wird man von bestimmten Lehren (gildenabhängig) beigebracht bekommen, welche alle bestimmte Voraussetzungen dafür nennen. (KaiRos Statement)
  • Darüber hinaus wird es nicht möglich sein, auf Bäume zu klettern. (KaiRos Statement)
  • Grundbedürfnisse des Helden geschehen weiterhin auf freiwilliger Basis, manchmal mit positiven Auswirkungen. (KaiRos Statement)
  • Die Story wird wohl immer lösbar bleiben, selbst wenn eine große Abneigung bestimmter relevanter NPC's gegen den Helden herrscht. (KaiRos Statement)
  • Man wird zu Spielbeginn den Helden nicht verändern können. Jeder fängt immer auf dem gleichen Stand an. Allerdings wird man einige Lernpunkte von Spielbeginn haben, um mit ihnen gleich Perks oder was anderes lernen zu können. (KaiRos Statement) [UPDATE]

► Gameplay - Waffen und Kampfsystem
  • Das Kampfsystem wird komplett überarbeitet. In Gothic III wird es nicht mehr nötig sein, im richtigen Zeitpunkt zu klicken, um eine Kombo zu machen. Die Kombo ist vielmehr der Standard-Angriff, und nur für einzelne Special Moves klickt man im richtigen Zeitpunkt. (siehe Foren-Roundup News)
  • Die Vorzüge bestimmter Waffen werden wichtiger. (Quelle)
  • Man kann mit der Maus bedienen und Monster wie in Diablo „tot“ klicken (Gamestar)
  • Man kann nun jede Waffe tragen, die Effektivität der Waffen ergibt sich dadurch aber mehr aus den Skills als aus den Angriffswerten.
  • Es wird die geforderten Schilde, sowie den Kampf mit zwei Waffen geben.
  • Es wird keine Prozentpunkte mehr für Waffenfähigkeiten gebraucht. Es wird spezielle Angriffe geben, für die man seine LP bezahlen muss, z.B. Rundumschlag.
  • Rüstungen werden nun aus einzelnen Teilen bestehen, dass heißt, man kann sie sich selbst zusammenstellen.
  • Es wird keine Runenmagie mehr geben. Lediglich die Elementarmagie wird noch vorhanden sein, sowie einige Leute, die diese beherrschen. Für deren Anwendung werden keine Runen oder Spruchrollen benötigt, sie wird direkt der Umgebung entstammen. (KaiRos Statement)
  • Einige Gilden haben spezielle Rüstung. Es gibt aber keinen Zwang eine bestimmte Rüstung zu tragen. (KaiRos Statement) [UPDATE]
  • Es wird mehr Gegner und sogar Monster geben, die mit Magie angreifen können. (KaiRos Statement) [UPDATE]

► Gilden, Tierwelt & Sonstiges
  • Die Monster haben ihren eigenen Rhytmus und jagen in Rudeln etc. (PCA)
  • Die Gilden bekommen eine etwas andere Bedeutung. Es besteht nun auch kein Zwang mehr, einer Gilde beizutreten, dass Spiel ist also theoretisch komplett gildenlos möglich.
  • Gegner können spezielle Angriffe ausführen.
  • Die Gilden spielen eine kleinere Rolle als in den Vorgängern. (PCGames)
  • Es wird 6 Gilden geben, dazu zählen Meuchelmörder/Sklavenhändler, Nomaden, Orkjäger, Waldvolk, Königstreue Rebellen, Orks.
  • Bisher bekannte Monster, die in G3 dabei sind, sind unter anderem Scavenger, große Snapper, Hornrammer, Krokodil, Minecrawler, Orks Insgesamt sollen es etwa 40-50 verschiedene geben, die nicht alle bösartig sein werden.
  • Screenshots der Städte (keine Artworks): Geldern, Gotha Bild 1 Bild 2 Bild 3, Montera, Kap Dun Bild 1 Bild 2.
  • Für den 3. Teil wird es mehr Sprecher geben, gemessen an der Größe der neuen Welt. Alle bereits bekannten Charaktere werden wieder von den gleichen Synchronsprechern vertont. Ob diesmal auch prominente Sprecher dabei sind, steht noch nicht fest. (KaiRos Statement)
  • Es wird mehr freidlichere Tiere geben, die das Ambiente erhöhen. (KaiRos Statement) [UPDATE]
  • Beim entscheiden, welcher Gilde man sich anschließt, wird es ähnlich wie im ersten Teil sein, wo man an vielen Standorten, die verschiedenen Gildenangehörige getroffen hat. Somit muss man sich nicht der erstbesten Gilde anschließen, wie es im zweiten Teil mit den Paladinen der Fall war. (KaiRos Statement) [UPDATE]
  • Man muss sich nicht für einen Beruf entscheiden, sondern kann alle erlernen. Allerdings verbraucht das auch wesentlich mehr LPs. (Mattes Statement) [UPDATE]
  • Man trifft auch wieder auf bereits bekannte Gilden, allerdings werden deren Bedeutung anders sein, als bisher. (Mattes Statement) [UPDATE]
  • Man kann sich sowohl allen GIlden oder gar keiner anschließen. Es gibt keine Zwänge. (KaiRos Statement) [UPDATE]
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Astronomiebild des Tages Archiv seit 1995 (über 4000 Bilder + viele Nasa-Links). NEU: Jetzt auch als Kalenderübersicht.



Last edited by Acropolis : 03-05-2006 at 22:54
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Old 04-01-2006, 22:22   #2
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► Reportagen


► Screenshots/Artworks


Screenshots sowie Artworks zum Spiel findet ihr unter anderem auf folgenden Seiten:


► Technik
  • Orks und andere Kreaturen werden der detailierteren Grafik angepasst.
  • Man kann das Inventar endlich mit der Maus bedienen.
  • Die Engine wird zum grössten Teil selber entwickelt.
  • Zur Darstellung der Charaktere wird die EMotionFX 2 Engine eingesetzt.
  • Die Gamebryo Engine (Morrowind, Dark age of Camelot, Pirates!...) wird als Basis für die Gothic 3 Engine dienen. Der Grossteil wird jedoch selber entwickelt.
  • Gothic 3 wird von Hyperthreading (Intel Pentium) profitieren. (PCGames)
  • In Gothic 3 werden Pixel Shader bis Version 3.0 in grossem Umfang zum Einsatz kommen.(PCGames)
  • Der niedrigste Fallback-Modus setzt DirectX-8.0 Features vorraus.(PCGames)
  • DirectX-9.0b ist die Basis für die G3 Entwicklung, bald 9.0c.(PCGames)
  • Es wird nicht möglich sein, den Held aus Gothic 2 zu importieren. (Foren Roundup)
  • Die Kämpfe werden auf Basis von Motion-Capturing-Animationen erstellt.
  • Das Skripten (Tagesabläufe, Wege, usw.) der NPCs wird vereinfacht, sodass eine größere Vielfältigkeit von Piranha Bytes eingebaut werden kann. (Foren Roundup)
  • Es wird definitiv keinen Multiplayer-Modus geben (WoG Fan Interview)
  • Motion Capturing wird bei den Animationen nur eingeschränkt verwendet werden, da es größtenteils nicht die Anforderungen erfüllt.
  • Man denkt über eine Konsolenversion nach. Die PC Fassung hat aber auf jeden Fall Vorrang.
  • Die Physik-Engine von Gothic 3 wird nicht für Quests relevant sein. Sie trägt lediglich zur realistischen Darstellung der Welt bei. Darüber hinaus wird sie jedoch auch grundlegende Funktionen erledigen, beispielsweise die Kollisionsüberprüfung oder die Erdanziehungskraft. (KaiRos Statement)
  • Die künstliche Intelligenz (engl. "Artificial Intelligence") wird in zwei neuen Ebenen agieren: Der Stadt- sowie der Weltebene. Die genaue Zuweisung von Informationen zu einer Ebene hängt von der Relevanz der Informationen für die Ebenen ab. (KaiRos Statement)
  • Filmreife Zwischensequenzen wird es aufgrund nicht ausreichender finanzieller Mittel nicht geben. Stattdessen wird die Story in der Game-Engine erzählt. (KaiRos Statement)
  • Die Steuerung wird sowohl wie in G2 mit Maus und Tastatur, als auch mit einem neuen System möglich sein. Unnötige Behinderungen wurden entfernt. Die Maus erhällt eine größere Bedeutung. (KaiRos Statement) [UPDATE]
  • Physikalische Effekte werden dort eingesetzt, wo sie sinnvoll zur Atmosphäre beitragen können. Z.B. sind Partikelkollisionen oder die Wettereffekte u.a. über das Physiksystem umgesetzt. (Carsten's Statement) [UPDATE]
  • PhysX SDK wird bereits unterstützt, und eine Unterstützung der Hardware ist ebenfalls geplant - allerdings erst mit einem Patch. Spieler mit PhysX Hardware werden von mehr Details profitieren - einen Einfluss auf das Gameplay hat dies nicht. (Carsten's Statement) [UPDATE]
  • Die Wellenbewegungen des Wassers, werden mittels Bump- und Normalmaping dargestellt. So gibt es z.B. zusätzliche Wellenbewegungen, wenn der Held ins Wasser läuft. Das Wetter wird je nach Situation ebenfalls für Veränderungen in der Umgebung sorgen. Ob dadurch auch Handlungen des Helden verändert werden, steht noch nicht fest. (Kurt's Statement) [UPDATE]
  • Sämtliche Shader-Versionen von 1.x bis 3.0 werden durch die Engine unterstützt. Dabei wird u.a. auch die Verwendung von HDR und Normalmap ermöglicht.

    Unsere Soundausgabe unterstützt natürlich Multi-Speaker Output (z.B. 5.1 oder auch 7.1). Ob und in welchem Umfang wir spezielle EAX 4.0 Features wie etwa 'Multi-Environment' oder 'Environment Morphing' verwenden, können wir zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht sagen. (Kurt's Statement) [UPDATE]


► Musik
  • Die Musik wird sich sehr verändern bzw. verbessern. Das Titeltheme von Gothic 1 wird für Gothic 3 aufpoliert und recycelt werden.
  • Kai Rosenkranz wird mit einem bulgarischen Komponisten zusammenarbeiten. Quelle
  • Es wird auch wieder eine Band in G3 geben. Dieses mal nicht In Extremo sondern Corvus Corax
  • Es wurde ein neues Musikstück (Arbeitsversion!) veröffentlich, den Download findet ihr hier (KaiRos Statement)
  • Lisbeth Scott wird ihre Stimme für die Orchestertracks von Gothic 3 leihen. Im Januar 2006 soll die Post-Produktion beginnen, wobei ihre Stimme in die Tracks eingemischt wird. (KaiRos Statement)
  • Eine Soundtrack-CD ist geplant. Es wird allerdings davon ausgegangen, dass diese erst der später erscheinenden Special-Edition des Spiels beiliegen wird. (KaiRos Statement)
  • Alle anderen bisher veröffentlichen Musikstücke finden sich ebenfalls bei WoG.


► Community
  • Gothic bleibt Gothic, ohne wenn und aber, also hört endlich auf, Panik zu schieben und raucht einen Stengel Sumpfkraut


► Hardwareanforderungen:
Die "RunsBest" (maximal erforderlich) sind:
  • Athlon 64 3000+/P4 2,8 GHz
  • 1 Gbyte RAM Arbeitsspeicher
  • Geforce 6800 GT/Radeon X800 Pro
  • Für die höchste Detailstufe (mit 4xFSAA und 8:1 AF), soll eine Geforce 7800 GT/GTX oder
  • eine Grafikkarte der neuen Ati Radeon X1000er-Reihe nötig sein.

  • Die genauen Mindestanforderungen sind noch nicht bekannt, könnten sich aber auf diesem Niveau bewegen:
    • 2 GHz Pentium 4/AMD 2000+
    • 1024 MB Ram
    • 64 MB Grafikkarte
    • Windows 2000, ME, XP, Vista
    • DVD-Rom Laufwerk
    • DirectX 8.0

  • Weitere Infos zu den neuesten Informationen in Sachen Hardwareanforderungen könnt ihr hier erfahren.


► Modifikationen
  • Es wird voraussichtlich ein Mod-Kit geben. Aussehen und Release sind derzeit jedoch noch unklar, da ein großer Arbeitsaufwand notwenig ist, der sich wohl nicht mehr innerhalb des Pre-Release-Zeitplans verwirklichen lässt. (KaiRos Statement)


► Internationale Präsenz
  • Eine Vernachlässigung des englischsprachigen Raumes ist diesmal nicht zu befürchten. Ob ein zeitgleicher Releasetermin möglich ist, steht noch offen. Speziell hinsichtlich der Sprachaufnahmen kann es eng werden. (KaiRos Statement)
  • Die ursprünglich nur als Teaser Seite geplante Homepage, ist nun fließend zur offiziellen Homepage geworden. Dies muss nur noch auf der Seite erkenntlich gemacht werden und wird wohl in der nächsten Zeit passieren. (KaiRos Statement) [UPDATE]
  • Gothic 1 (International - bilinguale Version Deutsch oder Englisch bei Installation wählbar) befindet sich derzeit im Presswerk, soll in der ersten Februarwoche geliefert werden und ist dann in Webshop von Piranha Bytes verfügbar. (Michael's Statement) [UPDATE]


► Konkurrenz
  • Die Verschiebung des Konkurrenzproduktes "Oblivion" auf das Frühjahr 2006 hat keinen Einfluss auf den Releasetermin von Gothic 3. Das Spiel wird dann erscheinen, wenn es zu 100% fertig ist, unabhängig von Einflüssen des Marktes. (KaiRos Statement)




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╔════════════════════════════════════════════ ════╗
Thx to:

Vielen herzlichen Dank an
das großartige Team von

www.gothic3.net (PUSH ME!)

Feanor, Bleda und Reeco

die diese Fakten mühsam zusammengetragen haben!


Danke auch an Firedragon, Djpc, xerxes und Xsoul!

Das JoWooD - Moderatorenteam
╚════════════════════════════════════════════ ════╝







[LOG: zuletzt aktualisiert am Samstag, 20. Sept. 04=> Der Fakten-Thread erblickt das Licht der Welt]
[LOG: zuletzt aktualisiert am Donnerstag, 21. Okt. 04=> Weitere Neuigkeiten wurden hinzugefügt, Thread wurde überarbeitet]
[LOG: zuletzt aktualisiert am Freitag, 22. Okt. 04=> Quellen wurden hinzugefügt]
[LOG: zuletzt aktualisiert am Donnerstag, 04. März 2005=> Kleines Update]
[LOG: zuletzt aktualisiert am Donnerstag, 21. April 2005=> neue Fakten hinzugefügt.]
[LOG: zuletzt aktualisiert am Donnerstag 3. November 2005 => neue Fakten]
[LOG: zuletzt aktualisiert am Mittwoch 4. Januar 2006 => viele neue Fakten; Kategorienumbau; Neue Bilder]
[LOG: zuletzt aktualisiert am Freitag 10. Februar 2006 => neue Fakten aus dem Frage-Antwort-Thread mit KaiRo]
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Last edited by Acropolis : 23-05-2006 at 04:32
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